非 clash カーネル#
v2raya#
利点:
- 完全オープンソース
- ss/ssr/v2ray のサブスクリプションリンクをサポート
- サーバーを個別にインポート可能
- カーネルは選択可能でオープンソース(v2ray-core/xray-core)
- すべてのプラットフォームに対応
欠点:
- clash のサブスクリプションリンクを解析できない
clash カーネル#
clash for windows#
Github: Fndroid/clash_for_windows_pkg
利点:
- clash カーネルの追加インストール不要
- カーネルはオープンソース([clash/clash premium] を選択可)
- すべてのプラットフォームに対応
欠点:
- サーバーを個別にインポートできず、設定ファイルのみを個別に変更できるが、GUI ユーザーにとっては手間がかかる
- GUI は以前はオープンソースだったが、現在は非公開
clash verge#
Github: zzzgydi/clash-verge
利点:
- clash カーネルの追加インストール不要
- カーネルはオープンソース([clash/clash premium] を選択可)
- コンポーネントはオープンソース
- すべてのプラットフォームに対応
WEB GUI#
以下はすべてオープンソースソフトウェアであり、clash カーネルと設定ファイルの設定が必要です。
YACD#
Github: haishanh/yacd
clash-dashboard#
Github: Dreamacro/clash-dashboard
簡単な評価#
個人の使用経験から言えば、エアポートサブスクリプションユーザーにとって、clash の設定ファイルは主流であり、唯一のサブスクリプション方法となっています。そのため、v2raya は自己構築ノードまたは ss/ssr/v2ray のサポートが良いサブスクリプションサービスのユーザーに適しています。
clash verge は clash for windows と同じ体験を提供していますが、clash verge のオープンソース度が高いです。個人的には clash verge をより好みます。
以下は個人の使用経験に基づくものであり、一般的なものではありません。
個人の経験から言えば、clash カーネルは v2raya や x-ray カーネルよりも効率が高く、遅延も低くなります。